jueves, 30 de junio de 2016

Belloto HTML 5

Belloto HTML5

Belloto HTML 5 es un prototipo de integración de google map para gestionar segmentos de rutas ciclistas.

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miércoles, 17 de diciembre de 2014

PuZZ & UmlEditor

Puzz HTML5

Puzz es un prototipo de juego para niños desarrollado con HTML5 y canvas.

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Editor de Casos de Uso (canvas)

UML es un prototipo de editor de casos y aplicación para tabletas de uso desarrollado con HTML5, canvas e IndexedDB para almacenar diagramas y actores y casos utilizados. Implementa además la funcionalidad de hacer y deshacer.

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XaLaTaX (Webgl)

XaLaTax es un prototipo de juego (Engine) desarrollado con HTML5 y WebGL que es capaz de cargar los mapas generados por PolMapEditor.

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Mapa.txt


# =====================================================
# Level/Map Properties section
# =====================================================
Level
EditDate = 23/01/2015 12:33:42
Designer = pos=530,251;zoom=100;layer=1
Properties = Screen.Size=800,480#World.Bounds=0,0,5000,480#
Bookmarks =
Level

# =====================================================
# Resources/TileDescriptors/Animations
# =====================================================
Resources
Id=3;Location=../img/Data.png
Id=2;Location=../img/Mountains.png
Id=1;Location=../img/Colums.png
Id=4;Location=../img/Ground.png
Id=5;Location=../img/Nebulosa.png
Resources
Resources#TileDescriptors
Name = Numeros;IdResource=3;Source=0,0,512,512;W=128;H=128
Name = NUMERO#067;IdResource=3;Source=141,123,231,141;W=231;H=141
Name = DATA.PNG#010;IdResource=3;Source=128,256,128,128;W=128;H=128
Name = Mountains.png#0001;IdResource=2;Source=0,0,512,64;W=512;H=64
Name = Colums.png#0001;IdResource=1;Source=0,0,64,64;W=64;H=64
Name = Ground.png#0001;IdResource=4;Source=0,0,128,128;W=128;H=128
Name = Nebulosa.png#0001;IdResource=5;Source=0,0,100,200;W=100;H=200
Resources#TileDescriptors

# =====================================================
# Layer declaration section
# =====================================================
LayerDeclaration
Game_Entities = Type=EntityStateControler;Display=True;Locked=False;Opacity=100;Properties=
Points_&_Shapes = Type=VectorStateControler;Display=False;Locked=False;Opacity=100;Properties=
LayerDeclaration

# =====================================================
# Layer definition sections
# =====================================================
LayerDefinition_Game_Entities
LayerDefinition_Game_Entities#Objects
Object1 = Id=AutoId_1;Class=;tsName=Ground.png#0001;Width=5020;Height=284;Pos=-3,294;Z=0;Properties=Wrap=FlipX#Rotate=15#ScaleX=10#ScaleY=2#
Object2 = Id=AutoId_181;Class=;tsName=Mountains.png#0001;Width=3049;Height=305;Pos=2001,0;Z=1;Properties=Locked=True#
Object3 = Id=AutoId_1;Class=;tsName=Mountains.png#0001;Width=2416;Height=305;Pos=0,0;Z=2;Properties=Locked=True#
Object4 = Id=AutoId_1;Class=;tsName=Colums.png#0001;Width=128;Height=134;Pos=1557,304;Z=3;Properties=
Object5 = Id=AutoId_45;Class=;tsName=Colums.png#0001;Width=94;Height=145;Pos=1061,296;Z=4;Properties=
Object6 = Id=AutoId_46;Class=Tile;tsName=Numeros;Width=130;Height=112;Pos=1324,269;Z=5;Properties=
Object7 = Id=AutoId_1;Class=;tsName=DATA.PNG#010;Width=114;Height=233;Pos=174,182;Z=6;Properties=
Object9 = Id=AutoId_24;Class=;tsName=Nebulosa.png#0001;Width=106;Height=456;Pos=170,180;Z=8;Properties=
Object10 = Id=AutoId_24;Class=;tsName=Nebulosa.png#0001;Width=106;Height=456;Pos=110,100;Z=8;Properties=
Object8 = Id=AutoId_2;Class=;tsName=NUMERO#067;Width=354;Height=147;Pos=256,279;Z=7;Properties=
Object11 = Id=AutoId_26;Class=;tsName=Nebulosa.png#0001;Width=1489;Height=249;Pos=1521,49;Z=8;Properties=Wrap=FlipX#ScaleX=0.5#ScaleY=0.5#Rotate=0
Object9 = Id=AutoId_25;Class=;tsName=Nebulosa.png#0001;Width=489;Height=449;Pos=521,49;Z=8;Properties=Wrap=FlipX#ScaleX=1.5#ScaleY=1.5#Rotate=15


LayerDefinition_Game_Entities#Objects
LayerDefinition_Game_Entities
LayerDefinition_Points_&_Shapes
Objects = Id=;T=1;Class=Rectangle;Pos=128,128;Z=0;Size=384,128;Properties=|Id=;T=0;Class=Point;Pos=0,0;Z=0;Type=0;Properties=R=32#|Id=;T=2;Class=PolyLine;Points=80,400,208,320,448,320,624,400,;Z=0;Properties=Color=red#|
LayerDefinition_Points_&_Shapes


 


Charts (Canvas)


Generación de gráficos con HTML5 canvas

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viernes, 3 de enero de 2014

Collision Grid - Layer

En esta entrada voy a detallar la funcionalidad de la capa Grid o de colisiones.

A veces es necesario contar con una capa en la que podamos indicar qué partes del mapa son transitables por nuestro personaje, qué tipo de suelo es, si existe un pared u obstáculo que nos impide el paso, etc.

PolMapEditor permite especificar el tamaño de las celdas que forman la rejilla estableciendo la variable Design.Grid que hemos visto en anteriores entradas. Permite además la asignación de enteros a cada celda.

Crear una nueva capa

En esta imagen se puede ver como añadir una capa de este tipo a nuestro mapa.

image

Se puede cambiar entre el modo marcador, creación, borrado y selección por medio de la barra de herramientas. Además existe la posibilidad de utilizar la selección de celdas adyacentes que compartan el mismo valor y la herramienta de relleno.

image

Teclas de acceso rápido

A continuación se muestra la lista de teclas y combinaciones para realizar algunas acciones habituales:

  • Flecha izquierda - Desplaza el visor hacía la izquierda.
  • Flecha derecha - Desplaza el visor hacía la derecha.
  • Flecha arriba - Desplaza el visor hacía arriba
  • Flecha abajo - Desplaza el visos hacía hacía abajo
  • Flecha izquierda - Desplaza el visos hacía la izquierda
  • Shift derecho – Posibilita selección múltiple y duplicar cuando se arrastran celdas.
  • Supr - Elimina los elementos seleccionados
  • Mas (+) – Incrementa el valor de las celdas seleccionadas.
  • Menos (-) - decrementa el valor de las celdas seleccionadas.

Formato de los datos

La información almacenada por celda se compone de tres valores correspondientes a las coordenadas x e y de la esquina superior de la celda y su valor correspondiente.

Es posible establecer propiedades adicionales para cada celda. Estos valores estarán en Properties separados por punto y coma (;) donde la parte anterior al primer igual (=) es el identificador de la celda (coordenadas x e y) y la posterior una lista de pares clave, valor separada por #".

image

# =====================================================
# Layer declaration section
# =====================================================
LayerDeclaration
Collision_Layer = Type=GridStateControler;Display=True;Locked=False;Opacity=100;Properties=
LayerDeclaration

# =====================================================
# Layer definition sections
# =====================================================
LayerDefinition_Collision_Layer
Data = -320,-256,7,-288,-256,2,-256,-256,1,-224,-256,1,
Properties = -320 -256=Value=Exit#;
LayerDefinition_Collision_Layer

 


Video


Aquí os dejo un video para que os podáis hacer una idea de la funcionalidad.



Hasta otra entrega, saludos